【自己紹介】
はじめまして!なべっぐると申します。
毒ポケモンが好きで毒統一ランクマしてます!
剣盾から目標にしていた毒統一パ最終3桁を達成できたため記念に構築記事を書きたいと思います。(TN/パルデアなべ)
【構築紹介】
私自身が毒菱・ステロ・再生力構築を上手く使いこなせなかったことや、全体的に足の遅いパーティでテツノドクガのSブーストは最後の詰めで使用したかったため、極力1ターン目から交代しないよう、選出段階で相手の初手要員に目測をつけるプレイングをとにかく訓練し、初手有利対面を多くとるために環境トップのメタを幅広く集めて構築した。
【パーティ紹介】
1.マシマシラ
特性:おみとおし
持ち物:きあいのタスキ
テラスタイプ:草
性格:控えめ
実数値:H163 A85 B87 C200 D110 S158
努力値:C252 S252 B4
襷枠のCSぶっぱ
AC…猫騙し+草結びでH252D4アカツキガチグマをピッタリ確定1発。
S…最速霊獣ランドロス+1
♦︎襷+おみとおし+猫騙しでの先発要員。
アカツキガチグマ対面はチョッキかつ後続にテラスする必要が薄ければ猫騙し+草テラス草結びで襷を残して一気に倒す。エスパー技は水ウーラオス以外の環境トップに通りが悪いものの『毒統一に対して実は辛い毒テラスの対処』ができるのが偉く、草結びや気合玉を警戒してかアカツキガチグマやキョジオーンがよく毒テラスを切ってきたのでテラス様子見の猫騙しと合わせて優秀だった。マシマシラが何もできないハバタクカミやサーフゴーに対してはベトベトンが後出しからほぼ勝てるため、ブリジュラスや悪タイプには気合玉を当てることで『理論上』最強の先発要員となった。
2.イイネイヌ
特性:ばんけん
持ち物:オボンのみ
テラスタイプ:悪
技:ドレインパンチ、はたきおとす、冷凍パンチ、ビルドアップ
性格:意地っ張り
実数値:H195 A170 B149 C× D107 S112
努力値:H252 A52 B108 D4 S92
A…可能な限り高く、D…端数
S…S無振り霊獣ランドロス+1
♦︎ディンルー、ランドロス入りの先発要員。
この2匹は毒統一に対してほぼ初手出しされるためイイネイヌで対抗する。ディンルーに対してはビルドの起点やテラスタルを使わせる動きが強く、ビルドを積むと吹き飛ばししてくれることが多々あったのでステロ+吹き飛ばし中に無償でビルドを2積みできた。ランドロスに対しては持ち前の物理耐久と威嚇無効を活かし+1冷凍パンチで倒す。特殊耐久を伸ばした型が増えたおかげで先攻できることも多く無償突破後にラティ兄妹やサーフゴーを悪テラスはたきおとすで倒して降参されたケースも多かった。ランドロスやカイリューに強かったが、パーティに飛行が一貫している為、型を読み間違えて飛行テラバが飛んでくるとお手上げだった…。
3.キチキギス
特性:どくのくさり
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:水
技:ムーンフォース、瞑想、甘える、羽休め
性格:図太い
実数値:H195 A× B146 C90 D147 S119
努力値:H252 B244 D12
可能な限りHB特化してB<D調整
♦︎両受けの詰ませ要員。猛毒+デバフ要員。
受け+水テラスが強く採用。おんみつマントで毒統一が厳しいキョジオーンやポリゴン2、ハピナスの対策を強めた。不安定ながらムーンフォースのCダウン+毒の鎖発動や、甘えると合わせてキチキギスより遅いポケモンに対しては詰ませる性能が高かった。キョジオーンに猛毒は効かないがボディプレスは鉄壁を積まれても1/4の為、受けながら瞑想の起点に出来ていたのだが、今シーズンは霊テラス呪い型や地割れ持ちなどと多く当たり対策したいキョジオーンに勝てた試合が減ったことや、受けで詰ませるよりも他のポケモンで倒し切るほうが勝率が高かったため選出率が低くなってしまった。どう見ても飛んでいるのに地割れが当たるのはおかしい。
4.テツノドクガ
特性:クォークチャージ
持ち物:ブーストエナジー
テラスタイプ:氷
性格:臆病
実数値:H155 A× B96 C177 D130 S178
努力値:B124 C132 S252
CS…最速+ブーストエナジーS上昇にC調整
※S上昇時の麻痺で準速カイリュー+1
B…先制技意識で余り全振り
♦︎パーティ唯一の高速アタッカー。
ランクマ解禁から色々なテラスタルで使用。
攻撃面で幅広く(主にカイリュー)勝ちたかったためS17は氷を採用。Sブーストの都合上、Cを抑えているため炎の舞でサーフゴーが確1にならないなど火力の足りなさは否めないが、パオジアンを筆頭にSを抜いて上から倒したい相手やオーガポン・ラティ兄妹など同速が多く、準速カイリューなどの中速ラインであれば電磁波を受けた後も抜けていたりとS上昇が活きた試合が多かった。氷テラス後の攻撃範囲は強く、炎の舞のC上昇と合わせて全抜きが楽しい反面、テラスタル後は耐性が一気に脆くなるので、レート1800からは勝ちを確信した時にのみ、30秒かけてから使用した。
5.ドオー
特性:ちょすい
持ち物:たべのこし
テラスタイプ:炎
技:地震、カウンター、毒々、自己再生
性格:腕白
実数値:H237 A95 B121 C× D123 S40
努力値:H252 B236 D20
可能な限りHB特化してB<D調整
A特化パオジアン氷柱落とし確定耐え
A特化霊獣ランド地震を最高乱数以外耐え
※HB252だと確定耐え
♦︎クッション&初手読み間違いカバー要員。
テラスタルを除いてパーティに一貫している水対策で採用。元々は欠伸ステロ型で使用していたが挑発や身代わり、ラム持ちの起点、ウーラオスの水と悪を読み間違えて出オチで終わるなど私自身のプレイングスキルで負け筋を多く作ってしまった為、何かしらの仕事ができるカウンター型に変更。防御方面は脆いイメージだったが、上記の通り特化すると抜群技も一発耐えてくれるため、ドオーのカウンターは警戒されなかったこともあり不利対面を覆す救世主に。物理相手にはカウンターで強行突破、特殊相手には毒々+自己再生や後述のアローラベトベトンで突破とパーティの補完枠として大活躍だった。
特性:どくしゅ
持ち物:とつげきチョッキ
テラスタイプ:飛行
技:毒突き、はたきおとす、ドレインパンチ、かげうち
性格:意地っ張り
実数値:H211 A162 B96 C× D130 S71
努力値:H244 A180 D76 B4 S4
HD…H奇数かつC特化サーフゴー眼鏡+持ち物なし−1ゴールドラッシュ確定耐え
S…無振り50族+1、B…余り、A…残り全振り
♦︎霊or超および他特殊アタッカー対策要員。
今回のMVPで相手のパーティに霊or超タイプがいる、特殊アタッカーが多めなら思考停止で選出していた。ハバタクカミやサーフゴーを後出しから処理でき、シャドボのダメージから拘り眼鏡持ち濃厚であれば交代読みでオーガポンやフェアリーに毒付き、パオジアンやトドロクツキにドレインパンチを当てるなど試合を有利にすることができた。物理地面技ケアの飛行テラスは安定だが、元々の耐性が優秀な故にテラスタルを切りづらい場面も多かった。ほとんどの試合で選出したがタイプ一致はたきおとす、毒手や影打ちで最後まで仕事ができたため既に相手の積みアタッカーが仕上がっている、TODなど負け確定以外は選出して腐ることが少なかった。
【選出紹介】
♦︎基本選出
マシマシラ+ベトベトン+テツノドクガ
襷+チョッキ+スイーパーの対面構築
♦︎ドクガより速い相手が多い、通りが悪い場合
マシマシラ+ベトベトン+ドオー
襷+チョッキ+カウンターで処理
♦︎ディンルーかランドロス入り
イイネイヌ+テツノドクガ+@1
イイネイヌでビルド積みや対面処理
ベトベトン+ドオー+キチキギス
毒を撒いて最終的にキチキギスで詰ませたい
♦︎イエッサン+テツノカシラ
ベトベトン+悪テラスイイネイヌ+@1
ほぼ選出されるので悪タイプ2匹で対策する
♦︎ペリッパー+イダイトウ
ドオー+ベトベトンorイイネイヌ+マシマシラ
イダイトウに備えて襷マシマシラを温存する
【最後に】
長文かつ拙い文章ですが、最後まで読んで頂きありがとうございました。個人的にタイプ統一パの醍醐味は『弱点を曝け出して選出誘導し、対策を固めることで逆に強みにする!』ところだと思うので、剣盾以来の禁伝環境も一から対策を練るところから引き続き毒統一パを楽しみたいと思います。
レギュG環境も共にランクマ楽しみましょう!